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腾讯投资,从10人到100人,这家专注“打劫”的工作室带来新作

发布日期:2025-04-13 09:14    点击次数:108

赛博版“智取生辰纲”

2011年上线时,《收获日:掠夺》(PAYDAY: The Heist)获得了超出预料的反响。在这之前,似乎没有人想到过“组队抢银行”也能做成一款多人合作类的PVE射击游戏。

起初玩家们或许是被这个刺激的噱头所吸引,但很快大家发现这并不是一个那么简单的游戏——从流程设计来说,Payday也颠覆了以往PVE设计游戏所固有的模式,它需要四名玩家具备相对缜密的规划、足够的执行力、惊险的抉择以及那么一些运气,才能完成一趟完美的劫案。

后来GTA5在线模式中相当热门的抢劫任务,也多少有着来自Payday的影子。

一个新的合作射击玩法类型“劫案类游戏(Heist Games)”就此有了具体的形态。

两年后,《收获日2》推出,游戏在技术开发层面变得更加成熟,有了更丰富的玩法和地图,能够自定义角色和枪械,也获得了更大的成功——在Steam用户人数尚未膨胀的十多年前,《收获日2》的每日在线峰值人数可以和CSGO相接近。而在2017年转为免费游戏时,这个数字一度突破了24万,打包了此前所有DLC的“终极版”也在一周内卖出50万份。

在PUBG的时代到来之前,Payday2也是不少国内玩家入坑Steam的契机